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Á¦   ¸ñ : ¿£ºñµð¾Æ, GTX 400 ½Ã¸®Áî °ø½Ä Ãâ½Ã
ÀÛ¼ºÀÚ : µî·ÏÀÏ : 2010-03-30 ¿ÀÈÄ 4:37:13
¡â Áö³­ ±âÀÚ°£´ãȸ¿¡¼­ GTX 400 ½Ã¸®Á ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾Æ ÀÌ¿ë´ö Áö»çÀå


ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ´Â Â÷¼¼´ë °ÔÀÌ¹Ö ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º(GeForce) GTX 480°ú ÁöÆ÷½º GTX 470À» °ø½Ä Ãâ½ÃÇß´Ù.

ÇÏÀÌ¿£µå À¯Àú¸¦ °Ü³ÉÇÑ ÁöÆ÷½º GTX 480°ú GTX 470Àº, ¿£ºñµð¾Æ Æ丣¹Ì(Fermi) ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ žÀçÇÑ ÃÖÃÊÀÇ ÀÏ¹Ý ¼ÒºñÀÚ¿ë ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö(GPU)À¸·Î¼­, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®(Microsoft)ÀÇ PC °ÔÀÓ °³¹ß Ç÷§ÆûÀÎ ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º 11(DirectX 11, ÀÌÇÏ DX11)ÀÇ Å×¼¿·¹À̼Ç(tessellation) ¼º´ÉÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú´Ù.



ƯÈ÷ ½ÃÀå¿¡ Ãâ½ÃµÈ Ÿ GPU¿Í ºñ±³ÇßÀ» ¶§ ÃֽŠDX11 ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­ Æò±Õ 27% ºü¸¥ ¼º´É Á¦°øÇÔÀº ¹°·Ð »õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ Æú¸®¸ðÇÁ(PolyMorph) ¿£ÁøÀº DX11 Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» À§ÇØ »õ·Ó°Ô ±¸ÃàÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸®(geometry) ÇÁ·Î¼¼½Ì ¿£ÁøÀ¸·Î, ¼¼¹ÐÇÑ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ¿Í ÁöÇü ¹¦»ç¿¡ °­·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇϸç, °í¼Ó 32x ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì(anti-aliasing) ¸ðµå¿¡¼­µµ ¶Ù¾î³­ À̹ÌÁö Ç°Áú Á¦°øÇÑ´Ù.

ÀÌ¿Ü¿¡µµ ÁöÆ÷½º GTX 480Àº ÃÊ»ç½ÇÀû(ultra photo-realistic) ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀÌ °¡´ÉÇÑ ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ ÀÏ¹Ý ¼ÒºñÀÚ¿ë GPUÀ̸ç Ưº°ÇÑ °ÔÀÓ ÆÐÄ¡ ¾øÀÌ 400°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓÀ» ÀÚµ¿À¸·Î 3D ÀÔü ¿µ»óÀ¸·Î Àüȯ½ÃÅ°¸ç, ½Ç½Ã°£ Àü·« °ÔÀÓ¿¡¼­ ÀüÀåÀÇ Àü°æ, MMORPG °ÔÀÓ¿¡¼­ Àκ¥Å丮¿Í Äù½ºÆ® °ü¸®, ÀÏÀÎĪ ½´Æà °ÔÀÓ¿¡¼­ ÀûÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ÆľÇ, ·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓÀÇ ¿îÀü¼®¿¡ ¾É¾Æ ¾×¼Ç¿¡ ¸ôÀÔÇÏ´Â µî ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÌ¹Ö °æÇè È®ÀåÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.



ÁöÆ÷½º GTX 480ÀÇ ¼º´ÉÀ» È°¿ëÇϸé, Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¼º´ÉÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ Ä³¸¯Å͸¦ ´õ¿í »ç½ÇÀûÀ¸·Î ¹¦»çÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¸ç, ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(ray tracing), ¸ôÀÔ°¨À» °­È­ÇÑ ¿ÍÀÌµå ½ºÅ©¸° ¹× ¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀü ¼­¶ó¿îµå(3D VISION Surround) Áö¿ø µîÀ» ÅëÇØ Â÷¼¼´ë PC °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁµÈ´Ù.

»õ·Î¿î °ÔÀÌ¹Ö ¼º´ÉÀ» ¼±º¸ÀÏ ÁöÆ÷½º GTX 480°ú GTX 470Àº 4¿ù Áß¼øºÎÅÍ ¼¼°è À¯¼öÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå ÆÄÆ®³Ê»ç(AIC)¿Í PC ½Ã½ºÅÛ ºô´õ¸¦ ÅëÇØ °ø±ÞµÉ ¿¹Á¤À̸ç, ÇâÈÄ ´Ù¾çÇÑ ¼º´É°ú °¡°Ý´ëÀÇ ÁöÆ÷½º 400 ½Ã¸®Áî Á¦Ç°±ºÀÌ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¹ßÇ¥µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.


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Á¦È£: °×Å÷  µî·Ï¹øÈ£ : ÀÎõ±¤¿ª½Ã ¾Æ01025  µî·ÏÀÏÀÚ : 2009³â 9¿ù15ÀÏ  ¹ßÇàÀΡ¤ÆíÁýÀÎ : ¼Û°æ¹Î  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : Àå¿ä¿ø
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