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게임 INSIDE 33화- 화무십일홍(花無十日紅)  (0) 
하늘아래 새로운 것은 없고, 영원한 것은 없다는 유명한 말이 있다. 태초에 현세가 만들어 진 이후 새롭다는 단어에 딱지가 붙을 정도로 많은 것들이 등장하고 있지만 근본적인 것은 변하지 않으며, 한 번 인기를 끌고 그 인기를 모았다고 해서 그것..   2012-03-22
탐구생활 82화- 상반기와 하반기  (1) 
게이머들에게 있어서 희망고문이란, 기대작의 발매일이나 런칭 예정일을 발표해 놓고 사정에 의해 그것을 늦추거나 그것을 기다리게 만드는 일이다. 오래 전부터 기대를 하고 또 하고 싶게 만들었던 게임의 출시 예정일 소식을 접하게 되거나, 혹은 게임..   2012-03-21
[주간 클로즈/오픈베타 게임] 3월 넷째 주  (0) 
<은하대전>은 별도의 설치 없이 웹 브라우저에서 바로 실행되는 플래시 기반의 SF장르 전략 시뮬레이션 게임으로, ‘제1차 대 우주 전쟁’ 후 생존한 마스터로서 자신의 세력을 키우며 우주를 정복하는 것을 목표로 하고 있다. 이용자들은 ▲전..   2012-03-19
탐구생활 81화- 내가 게임하는 게 게임하는 게 아니야  (3) 
당신에게 ‘게임은 왜 하는가’라고 묻는다면, 여러 답변이 나올 것이지만 ‘재미있으니까’라든가, ‘재미를 얻기 위해서’라는 원초적이고 가장 간단하면서 직전적인 대답이 압도적으로 나올 것임에 틀림이 없다. 그렇다. 게임은 ‘재미있으니까’, ‘재미..   2012-03-16
게임 INSIDE 32화- 엔씨소프트의 훈훈한 미담들..  (4) 
오늘날에 있어 게임이라는 단어가 시민사회의 의견을 대표하고 있는 학부모들-특히 학구열을 불태우는 어머니들이 그럴 것이다-에게 있어서 게임이라는 엔터테인먼트에 대한 인식은 굉장히 좋지 않은 것임에 틀림이 없다. 공부를 해야 하는 자녀가 학업에 ..   2012-03-15
[왜?+] 왜 다음은 3번째 도전을 선택했나  (2) 
대형 메이저 업체들, IT업체들의 게임사업 진출은 어제 오늘의 일이 아니다. 국내 최대의 검색 포털 사이트인 네이버를 운영하고 있는 NHN이 게임포털 한게임으로 활발한 게임 사업을 펼쳐 나가고 있으며, 대규모 기업집단인 CJ그룹의 CJ E&M..   2012-03-13
[주간 클로즈/오픈베타 게임] 3월 셋째 주  (0) 
<바로크 온라인>의 세계관은 신이 인간을 멸망시키고 인간은 저항하며 신의 의도를 파헤치는 판타지 배경이며 기존의 무협게임류나 전략게임과는 차별화 된다. 또한 국내 런칭된 웹MMORPG 중에는 가장 높은 수준의 완성도를 추구하며 이후 진행될 C..   2012-03-12
탐구생활 80화- 웹게임의 상승세  (2) 
요즘 등장하는 게임들을 들여다보면, 무게감이 그야말로 끝내준다는 생각밖에는 들지 않는다. 물론 국내 유저들의 PC사양이 이전과는 달리 상당히 크게 올라간 만큼 최신 게임들의 사양 상승은 그리 무리 없이 받아들여지는 것이 사실이다. 샐러론 수준..   2012-03-09
[주간 클로즈/오픈베타 게임] 3월 둘째 주  (0) 
‘묵혼’은 천하통일을 꿈꾸는 진, 초, 한나라 삼국의 대립 세계관을 가지고 있으며 그 안에서 펼쳐지는 꿈과 야망, 그리고 사랑과 전쟁 등을 담아낸 초한지 시대적 배경의 웹 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role ..   2012-03-05
[왜+] 라그나로크2의 약속이 요원해 진 이유  (2) 
그라비티라는 게임사의 라그나로크라는 게임은 대한민국 게임 역사를 총 망라해 봤을 때도 그와 같은 수준의 흥행작을 발견하기란 쉽지 않을 정도라고 할 수 있다. 전 아시아 지역에서 고루 활약한 라그나로크라는 브랜드의 온라인 게임은 그라비티를 ‘글..   2012-03-02
[주간 클로즈/오픈베타 게임] 3월 첫째 주  (0) 
< F2 >는 전투를 열망하는 남성 층에게 어필 할 수 있는 하드코어 MMORPG로 결투, 필드PVP, 공성전, 미션배틀 등 다양한 PVP시스템을 갖추어 전투의 재미를 극대화한 것이 특징이다.   CBT 테스터 모집규모는 선착순 총 9,9..   2012-02-27
게임 INSIDE 31화- 온라인게임 OTP를 사용해..  (24) 
국내 게임시장에서 해킹이 민감한 문제로 부각되기 시작한 것은 게임의 현금거래의 존재와 결코 무관하지 않다. 어느 정도 육성된 캐릭터의 존재, 그리고 그 캐릭터들이 갖추고 있는 장비들, 육성을 통해-정상적인 게임 플레이 도중이든, 그렇지 않든-..   2012-02-23
 
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