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탐구생활 79화- 누가누가 잘하나  (0) 
요즘은 초등학생들도 거친 경쟁의 소용돌이 속으로 투입(?)되는 무서운 세상이다. 어렸을 때부터 짝꿍과 친구에게 뒤처지면 도태된다는 세뇌에 가까운 주입식 교육은 한국 사회를 관통시키는 트렌드(?)다. 세상에, 아무리 각박해졌다고는 하지만 이런 ..   2012-02-22
[주간 클로즈/오픈베타 게임] 2월 넷째 주  (1) 
이를 기념하기 위해 네오위즈게임즈측은 김성모, 이말년 두 인기 만화작가의 영입해 홍보물을 제작하고 향후 각종 티저 광고 제작 및 ‘트리니티2’ 소재로 웹툰 연재, 이벤트 등 다양한 방법으로 게임 알리기에 적극 나설 계획이다. 김성모 작..   2012-02-20
탐구생활 78화- 상큼발랄  (31) 
예쁜 것, 아름다운 것, 보기 좋은 것 등등. 즉 ‘미(美)’를 싫어하는 사람은 없을 것이다. 그것이 외면적인 아름다움이든, 내면의 아름다움이든 말이다. 어떤 아름다움이 가장 좋은 것인가에 대한 논란은 태고에서부터 현재까지 이어져 오는 것. ..   2012-02-17
[학교폭력 규제 긴급진단] 5부- 업계, 자정능력과 ..  (7) 
청산유수(靑山流水). 언제 신년이 시작됐는지 모를 정도로 다시 빠르게 흘러 2월을 맞이했다. 그러나 시간이 아무리 빨리 흘렀다고 해도 여전히 연초(年初), 새로운 희망과 계획이 활기차게 넘쳐나야 하는 시기임에 틀림이 없다. 각계각층의 산업은 ..   2012-02-15
[학교폭력 규제 긴급진단] 4부- 게임업계, 3중 규..  (11) 
청산유수(靑山流水). 언제 신년이 시작됐는지 모를 정도로 다시 빠르게 흘러 2월을 맞이했다. 그러나 시간이 아무리 빨리 흘렀다고 해도 여전히 연초(年初), 새로운 희망과 계획이 활기차게 넘쳐나야 하는 시기임에 틀림이 없다. 각계각층의 산업은 ..   2012-02-14
[주간 클로즈/오픈베타 게임] 2월 셋째 주  (3) 
극한의 리얼 액션이 펼쳐지는 정통MMORPG < 레이더즈(RaiderZ) >가 이번 테스트를 통해 새로워진 모습을 공개한다. 모션 개선과 스킬 개편 작업, 엔진 업그레이드를 통해, 한층 화끈해진 액션과 세련된 그래픽으로 돌아온 것. 또한 총 ..   2012-02-13
[학교폭력 규제 긴급진단] 3부- 게임업체, 규제 넘..  (20) 
청산유수(靑山流水). 언제 신년이 시작됐는지 모를 정도로 다시 빠르게 흘러 2월을 맞이했다. 그러나 시간이 아무리 빨리 흘렀다고 해도 여전히 연초(年初), 새로운 희망과 계획이 활기차게 넘쳐나야 하는 시기임에 틀림이 없다. 각계각층의 산업은 ..   2012-02-10
[학교폭력 규제 긴급진단] 2부- 왜 학교폭력 원인으..  (40) 
청산유수(靑山流水). 언제 신년이 시작됐는지 모를 정도로 다시 빠르게 흘러 2월을 맞이했다. 그러나 시간이 아무리 빨리 흘렀다고 해도 여전히 연초(年初), 새로운 희망과 계획이 활기차게 넘쳐나야 하는 시기임에 틀림이 없다. 각계각층의 산업은 ..   2012-02-09
[학교폭력 규제 긴급진단] 1부- 정부, ‘원인해결’..  (13) 
지난 12월, 이명박 대통령이 취임 이후 두 번째로 다시 한 번 ‘게임’이라는 단어를 언급했다. 2009년 과천 정부정사 지식경제부를 찾은 뒤 “요즘 닌텐도 게임기를 초등학생들도 많이 가지고 있는데 왜 우리나라는 닌텐도 같은 게임기를 못 만드..   2012-02-08
[주간 클로즈/오픈베타 게임] 2월 둘째 주  (1) 
지난 ‘돼지발굽 테스트’에 이어 찾아온 이번 ‘구슬 먹은 고양이 테스트’는 5차 테스트로, 서버 안정성은 물론 밸런스 조절에 초점을 맞추었으며, 또한 ‘구슬 먹은 고양이’ 서버를 새롭게 공개한다. 2월 7일(화)부터 16일(목)까지 진..   2012-02-06
게임을 말한다- 유저들은 LOL(AOS)을 선택했다  (9) 
얼어붙은 한파의 날씨만큼이나 게임 시장의 굳어진 현재 순위는 쉽사리 풀릴 생각을 하지 않고 있다. 신작들의 등장, 그리고 신작들의 성공적 런칭이 그 어떤 시장보다 어려운 것으로 평가를 받고 있는 국내 내수시장의 존재. 웬만한 각오를 하지 않고..   2012-02-03
탐구생활 77화- 후속작  (1) 
게임업계의 가장 대표적인 징크스 중 하나는, 후속작이 시장에서 빛을 발하지 못한다는 것이다(영화, 애니메이션을 아우르는 영상물 엔터테인먼트의 아주 유명한 징크스다). 물론 전작의 위광을 이어받아 시장에서 강렬하게 주목을 받은 게임들의 숫자는 ..   2012-02-02
 
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