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궁금하면 닥치고 해본다 ‘파이러츠’ 재미난 실험실  (0) 
넷마블의 비밀병기 ‘파이러츠: 트레저헌터’의 갖은 궁금증을 해결해보는 실험실 영상이 인기를 끌고 있다. ‘파이러츠: 트레저헌터’ 공식 홈페이지에 지난 23일부터 꾸준히 업로드 중인 실험실 영상은 정찰선에 몇 명까지 탈 수 있는지 알아보거..   2014-06-30
탐구생활 159화- 밴드게임의 한달  (0) 
사실, 작금의 모바일 게임 시장은 심각한 기형적 구조를 취하고 있다 하겠다. 다른 건 다 차처 한다손 치더라도, 하나의 게임을 개발한 개발사가 가지고 갈 수 있는 수익률이 동네 구멍가게보다 낮은 수준이라면 분명 시장 구조의 문제를 언급하지 않..   2014-06-27
게임 INSIDE 76화- ‘으리’, 이제 지겹지 ..  (0) 
제품이 확실하면 소비자는 그 제품을 자연스럽게 찾아 왔다. 굳이 이 제품이 좋고 대단하고 얼마나 훌륭한지를 알리지 않아도 된 시대가 있었다. 그저 제품의 퀄리티만이 모든 것을 결정하던 시대가 있었다. ‘예전에는’그랬다.물론 여전히 제품의 품질..   2014-06-26
하늘아래 가장 자유로운 ‘파이러츠’ 22인의 해적들  (0) 
PC 온라인게임과 e스포츠 부흥을 동시에 꾀하는 CJ E&M 넷마블의 비밀병기 ‘파이러츠: 트레저헌터’가 오는 7월 7일(월)부터 첫 테스트에 돌입한다. ‘파이러츠: 트레저헌터’는 미니언과 골드 개념이 없어 순수하게 플레이에 몰입할 수 ..   2014-06-24
탐구생활 158화- 월드컵 족집게 게임?  (0) 
그래도 어쨌든 월드컵이다. 관심이 없던 사람도, 축구에 관심을 그리 크게 두지 않고 있는 사람도 월드컵이 막상 시작되고 우리나라가 경기를 시작하면 관심을 갖게 되기 마련이다. 전 세계인의 축구 전쟁인 2014년 브라질 월드컵이 시작된 가..   2014-06-23
AOS부터 RPG까지, 하반기 e스포츠 체크포인트  (0) 
2014년도 어느덧 하반기에 접어들고 있다. 용산 e스타디움과 서초동 넥슨 아레나에서는 변함없이 치열한 승부의 현장에서 주옥같은 경기가 나오면서 e스포츠 팬들의 환호성을 이끌어내고 있다. 이 같은 열기가 하반기에는 더 커질 전망이다. 탄탄한 ..   2014-06-17
오케스트라부터 헤비메탈까지, 게임 OST 열풍!  (0) 
게임을 구성하는 3대 요소로는 기획, 그래픽, 그리고 사운드가 있다. 국내에서는 이 중 사운드에 있어서 다른 두 가지보다 등한시해온 것이 사실이다. 뛰어난 그래픽에 대한 찬사는 많지만, 사운드에 대한 평가는 크게 없었음이 이를 증명한다. 그랬..   2014-06-15
탐구생활 157화- E3 2014  (0) 
세계 3대 게임쇼라는 E3 2014. 사실 최근 들어 세계 3대 게임쇼에 대한 주목도는 국내 게임 시장에서는 예전보다 확연히 줄어든 느낌이다. 일단 3대 게임쇼에서 등장하는 대부분의 주목 게임들이 패키지 게임들이자 콘솔 게임들이고, 그 플랫폼..   2014-06-09
넥슨 사옥서 열린 ‘NDC 14’ 제 점수는요  (0) 
자발적 지식공유의 장 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 2014’가 비공개를 포함해 총 나흘간의 일정을 마친 지 일주일이 지났다. 현재 강연 내용은 강연자 동의로 인터넷에 공유되고 있으며, 자세한 내용은 공식 홈페이지와 SNS에서 확인할 수 있다. ..   2014-06-07
트렌드가 바뀌는 24시간 ‘E3’ 주요 컨퍼런스  (0) 
글로벌 게임 트렌드를 한눈에 볼 수 있는 국제게임쇼 E3 2014가 일주일 앞으로 다가왔다. 올해 역시 다양한 신작 및 깜짝 발표가 예정돼 전 세계 게임 팬들의 관심이 집중된다. 올해 E3 컨퍼런스의 화두는 차세대 게임기 PS4와 Xbo..   2014-06-03
리니지2, 클래식으로 과거 영광 재현 나섰다!  (0) 
리니지 시리즈가 국내 게임 시장에서 차지하고 있는 비중은 결코 적지 않다. 10년이 넘는 시간 동안 MMORPG의 전형을 만들었고, 그렇게 업계의 트렌드를 만들어 놓은 게임은 여전히 국내 게임 시장 상위권 순위에서 유저들과 함께 호흡하고 있다..   2014-06-02
탐구생활 156화- 10만 명을 넘어서 가자  (0) 
게임규제에 대해 이러쿵저러쿵 이야기하는 것은 이제 입이 아프다. 게임산업을 나쁘게 보고 있는 국회, 아니 국회의원의 이름이 이제는 실제로 아는 사람이 아닌가 할 정도로 친숙해지고 있는 것이 사실이기 때문이다. 게임을 왜 못살게 구는 것인..   2014-06-02
 
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