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제목 내용
 
탐구생활 122화- 이이제이(以夷制夷)?  (1) 
오랑캐……라는 말은 요즘 세상에는 존재해서는 안 되는 말과 같다. 쇄국정치를 하는 흥선대원군 시대도 아니고, 침략전쟁이 사시사철로 일어나는 시대도 아니다. 물론 한반도는 적대적으로 분단이 되어 있는 전 세계의 유일한 분단국가이긴 하지만, 어쨌..   2013-04-18
게임 INSIDE 57화- TCG, 고유 콘텐츠와 사..  (0) 
바야흐로 시대는 스마트을 중심으로 하는 ‘스마트한’세상이 되어가고 있다. 한 손에 들어오는 작은 핸드폰이 제공해 주고 있는 디지털 세계는 비단 대한민국뿐만 아니라 전 세계를 매료시키고 있다. 게임 시장 또한 마찬가지다. 더 이상 커다란..   2013-04-12
왜?+ - 왜, PC방은 최대 위기에 봉착했는가  (0) 
“누가 PC방이라고 해요? ‘겜방’이라고 하지.” 그렇다. 요즘 PC방은 두 가지 명칭으로 불리고 있다. 원래의 명칭인 PC방과 ‘겜방’이다. 그러나 최근에는 후자를 더 많이 쓰고 있다. PC방의 역할과 기능이 이전과 완전히 달라졌기 때..   2013-04-08
게임 INSIDE 56화- 너도나도 스마트폰 게임, ..  (0) 
게임 시장의 주도권이 온라인 게임 시장에서 스마트폰 게임 시장으로 넘어간 것은 이제는 상당한 시간이 흘렀다고 해도 과언이 아닐 정도가 되었다. 히트작에 대한 소식과 뉴스들은 온라인 게임들보다는 스마트폰 게임들에 대해서가 대부분이라고 해도 과언..   2013-04-05
탐구생활 121화- 야구는 모델빨!!  (0) 
어떤 게임이든, 게임의 이미지를 알흠답게(오타 아니다!) 꾸밀 마델……아니, 모델을 구하기 마련이다. 요즘 인기가 많은 코스플레이어들이라든가, 혹은 인기 연예인들이라든가, 인기가 매우 많은 각계각층의 누구라든가 등등. 예전 모 게임은 여행과 ..   2013-04-02
게임 INSIDE 55화- 서비스종료와 스마트폰 게임들  (1) 
불과 10년 전만 하더라도 자유롭게 멀티플레이로 게임을 할 수 있는 세상이 이렇게 빠르게 올 것이라고는 상상도 하지 못했다. 아직 날아다니는 자동차나 순간이동을 할 수 있는 의자, 허공에 터치를 해서 조작을 하는 컴퓨터 등 상상 속에 나올 법..   2013-03-29
탐구생활 120화- 신작 TCG들  (1) 
사실, 지난 주말에 미국에서 들려오는 소식에 귀를 쫑긋 세우고 기대를 했던 유저들은 본인뿐만이 아니었을 것이다. 게이머들에게 좌심방 우심실을 충돌 질하게 만드는 유력한 단어인 블리자드라는 이름을 가진 게임사가 신작을 발표한다며 북미에서 열린 ..   2013-03-27
게임 INSIDE 54화- 그들은 어디로 갈까  (1) 
신작 게임이 시장에서 등장해 인기를 끌며 기존에 없던 유저들을 새롭게 창출해 내는 일이 업계에서 없는 일이라고 할 수는 없다. 모 게임 포털이 1000만 가입자를 달성하자 “아직 4천만이라는 목표가 있다”라며 아직 국내 시장 또한 개척되지 않..   2013-03-22
탐구생활 119화- 은근~ 은근~  (3) 
2013년 들어 아키에이지라는 게임이 등장할 때까지만 해도 참 많은 대작들이 등장할 것이 기대가 된 바 있었는데, 그것이 참 쉽지 않은 것이, 지난해처럼 시장에서 한 번에 대작들이 몰려서 나오는 경우는 게임사들이 단체로 약을 빨지 않는 이상 ..   2013-03-21
[왜+] 왜, ‘전면무료화’로 부활하는 게임들이 많을까  (1) 
‘온라인 게임=MMORPG’이라는 공식이 성립되었던 국내 온라인 게임 시장 초창기 당시, 온라인 게임을 하면서 유저들이 돈을 내는 것은 오로지 정액 유료 요금제를 통한 것이었다. 한 달에 월정액으로 일정량의 돈을 내고 게임을 서비스하는 방식은..   2013-03-14
탐구생활 118화- 이어달리기  (1) 
‘게임 시장’이라고 불릴 만한 것이 있다는 사실은 매우 축복받은 것임에 틀림이 없다. 불평불만이 쇄도해도 꾸준히 게임이 시장에서 출시가 된다는 사실! 그것 하나만으로 얼마나 행복한 일이겠는가. ……예전에는 게임을 하고 싶어도 게임이 나오..   2013-03-12
[게임을 말한다] 하운즈가 보여 준 크로스오버의 ‘성..  (1) 
국내에서 많은 숫자의 게임들과 그에 준하는 다양한 종류의 게임들이 등장하면서, 정형화 되어 있는 게임들에 대한 지루함은 시장의 가장 큰 고민거리가 되어 왔다. 이미 기존에 큰 인기를 끈 게임들의 특징을 답습한 후속작들은 룰모델을 따라가지 못하..   2013-03-08
 
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